Креативный директор и продюсер полного цикла: концепция, сторителлинг, визуальный язык, интерактив, команда, производство, запуск и эксплуатация.

Работа над проектом на всех этапах: концепция, сторителлинг, арт-дирекшен, интерактивные механики, визуальное направление, техническая реализация, контроль подрядчиков, команда, бюджет и сроки. От питча до эксплуатации. Сила идеи и то, как она работает в реальности, одинаково важны.
Форматы разные: мультимедийные выставки, иммерсивные шоу, интерактивные парки, AR-опыт, рекламные кампании, театральные и фестивальные проекты. AI-инструменты встроены в пайплайн: быстрый визуальный поиск, прототипирование, оптимизация продакшн-ресурсов, времени и бюджета.
Нарратив, игровые механики, модели вовлечения и удержания аудитории.
Свет, звук, контент и механики, которые делают пространство вовлекающим.
Физический мир с игровыми правилами: маршруты, квесты, персонажи и задания.
Генеративные инструменты в полном производственном цикле — от прототипа до финала.
Key visual, персонажи, тональность — целостная вселенная проекта.
Концепция, позиционирование, конкурентные преимущества, трендовые тематики.
Команда, бюджет, площадка, сроки — управление полным циклом.
✦
Небула
2023
↗︎
02
◐
Круг света
2018—22
↗︎
03
◯
КапибараБууум
2024—26
↗︎
04
▲
Поле
2021
↗︎
05
K
Кандид
2016
↗︎
06
B
Баал
2019
↗︎
07
~
Путь воды
2022—24
↗︎
08
✶
Просветитель
2018
↗︎
09
◉
Рыбов показываем
2024
↗︎
10
◇
Случайное знакомство
2023
↗︎
11
◐
С океаном начистоту
2026
↗︎
12
✦
Союзмультпарк
2020—23
↗︎












Выставки, контент, phygital, театр, рекламные кампании, AR, маппинг, AI.
Руководство креативными проектами разного масштаба на стороне заказчика. АР-квесты, спецпроекты, рекламные кампании 360, фото и видео-съемки, брендинг, партнерские и фестивальные интеграции.
Руководство мультимедийными выставочными проектами на стороне заказчика: концепция, сценарная архитектура, визуальное направление, подрядчики, бюджет, сроки, запуск и эксплуатационные доработки. Ключевые проекты: «Путь воды», «КапибараБууум», гастроли и расширение «Океана Юрского периода».
Интерактивные парки, выставки, городские фестивали, мультимедийные инсталляции. Концепции, механики взаимодействия, питчи, визуальные системы. Союзмультпарк, Nebula, Окская жемчужина, «Вместе ярче» на ВДНХ.
Лекции на фестивалях Intervals Education, EFEST 2021, фестиваль «Круг света». Темы - experience design, интерактивные среды, сторителлинг и phygital-проекты.
Театральные проекты BAAL, POLE, Кандид: видеоарт, световые партитуры. Проекционный маппинг. TouchDesigner, Cinema 4d, Resolume Arena, vvvv.
Переход от экранного дизайна к проектированию опыта в пространстве. Инсталляции, motion, взаимодействие зрителя с объектом.
Digital-спецпроекты, рекламные кампании, интерактивные промо-механики в международных агентствах Actis Wunderman, ADV Digital. Путь от технического исполнения к арт-дирекшену.