Путь воды — выставка
55°49′N 37°37′E · Москвариум, ВДНХ
Кейс · 500 м² · 19 инсталляций
2022 — 2024

Путь воды

Мультимедийная выставка Москвариума на ВДНХ.

500м²
Площадь
19
Инсталляций
4
Зоны · маршрут
2года
2022 — 2024
Прокрутите вниз — Старт маршрута
Кейс N° 01 · Tanya Samarakovskaya
N° 01 — Формат
Мультимедийная выставка
Edutainment · Семейная
N° 02 — Локация
Москвариум, ВДНХ
55°49′N 37°37′E
N° 03 — Масштаб
500 м² · 19 инсталл.
4 зоны · 14 персонажей
N° 04 — Период
2022 — 2024
Постоянная экспозиция
N° 00 — Шоурил проекта 2 мин · Москвариум · 500 м²
Путь воды — превью шоурила
Путь воды — шоурил
Москвариум · 2022—2024 · 500 м²
Зона Природа Зона Природа
Зона Город Зона Город
Зона Океан Зона Океан
Зона Арктика Зона Арктика
01 О проекте

Как влюбить
в воду

Edutainment
Семейная аудитория
Москвариум · ВДНХ

Вода — не фон. Это главный герой, у которого есть путь, характер и история.

«Путь воды» — мультимедийная образовательная выставка Москвариума на ВДНХ. 500 м², 19 интерактивных инсталляций, четыре смысловые зоны. Экспозиция проводит посетителя по настоящему маршруту воды: лес → река → город → очистка → океан → арктика.

Задача была не испугать экологической повесткой, а сделать воду интересной. Каждая зона — отдельная глава. Каждая инсталляция — момент открытия. Ребёнок здесь трогает воду руками. Взрослый впервые думает о том, откуда она берётся. Подросток разбирается в механике очистки — и это не скучно.

Посетитель не смотрит на воду со стороны — он идёт вместе с ней. Маршрут выстроен как физическое путешествие: движение по залу совпадает с движением молекулы H₂O от истока до Арктики.

↳ Почему вода — сложная тема

Мы пьём воду, моемся, стираем — и почти не замечаем. Между тем это единственное вещество на планете, без которого невозможна ни одна форма жизни. Наша задача — сделать это видимым и ощутимым.

02 Персонажи

Три состояния

Жидкое
Твёрдое · Газообразное
Watty · Icey · Hotty
Watty
Жидкое · H₂O (l)
Watty

Текучий, непредсказуемый. Принимает форму любого сосуда — но всегда остаётся собой. Главный проводник по выставке.

Icey
Твёрдое · H₂O (s)
Icey

Холодный, чёткий, хранит память. Лёд — это архив планеты. Каждый пузырёк внутри — воздух прошлых эпох.

Hotty
Газообразное · H₂O (g)
Hotty

Невидимый, повсюду. Пар — это вода в движении, энергия без формы. Именно он возвращает воду к истоку.

03 Концепция

Как это устроено

Связный маршрут
Сбор капель
Edutainment
[ 01 ]
Маршрут

Единый нарратив от входа до выхода

Четыре зоны выстроены в сквозную цепь. Посетитель следует за водой: от природного истока через город и океан — к Арктике. Зоны — главы, инсталляции — абзацы.

[ 02 ]
Геймификация

RFID-квест: собери капли

Каждый посетитель получает браслет. У каждой инсталляции — считыватель. Касание = капля в личном «Атласе воды». В конце — персональный итог пути.

[ 03 ]
Edutainment

Факты через телесный опыт

Каждая инсталляция несёт одну ключевую мысль — физически, визуально, без текстовых стендов. Посетитель управляет руслом реки, вырабатывает энергию на ГЭС, строит водопровод.

[ 04 ]
Аудитория

Семейный формат · три уровня восприятия

Семилетний ребёнок запускает водопад руками. Подросток разбирает механику гидростанции. Взрослый читает данные об экологии. Три поколения — один маршрут.

[ 05 ]
Эмоция

Эмоциональная дуга · восхищение → понимание

Зоны идут по нарастанию: Природа — лёгкость и красота, Город — механика и ресурс, Океан — масштаб, Арктика — хрупкость. В финале посетитель сам делает вывод.

[ 06 ]
Персонажи

Watty, Icey, Hotty — проводники по выставке

Три персонажа — три состояния воды. Они живут в каждой зоне, объясняют процессы и становятся главным эмоциональным якорем для детей.

Аксонометрия выставки
19
интерактивных инсталл.
4 зоны
Природа · Город · Океан · Арктика
360°
панорамная проекция
40+
проекторов и экранов
RFID
квест · Дух Водопада
14
уникальных персонажей
10 т
живой воды ежедневно
ML
машинное зрение
Планировка выставки · аксонометрия 500 м² · Москвариум, ВДНХ
A Зона 01/04 · км 00.00

Природа

Вода рождается в лесу. Дождь, роса, родник — первые шаги молекулы H₂O. Здесь начинается маршрут.

6 инсталл.
исток · лес · река
Инсталляции зоны Природа
Листать
Вход в выставку01 / 19
Пре-шоу · Вход

Водопад

Первое впечатление — физическое. Стена воды, шум, влажность. Посетитель ещё не внутри выставки, но вода уже здесь.

Переключает восприятие до первого экспоната

Туннель воды02 / 19
Проходной · Иммерсив

Туннель воды

Проекционный туннель: посетитель проходит сквозь водную среду. Свет, звук, движущаяся анимация создают ощущение погружения в поток.

Физический переход между мирами

Речной стол03 / 19
Интерактивный стол

Речной стол

Управляй потоком, меняй рельеф, создавай русло. Вода ведёт себя по реальным законам — в реальном времени.

Скорость реки зависит от уклона дна

Круговорот04 / 19
Образование · Визуализация

Круговорот

Большая мультимедийная инсталляция: испарение, облака, дождь, почва, источник. Замкнутый цикл, который не заканчивается никогда.

Одна молекула воды проходит полный цикл за 9 дней

Подводный мир05 / 19
Интерактив · Ощущения

Подводный мир

Погружение в живую экосистему пресного водоёма. Рыбы, растения, свет сквозь воду — всё реагирует на движение посетителя.

Каждое касание меняет сцену

Ресурс06 / 19
Факты · Данные

Ресурс

Сколько пресной воды на планете — и почему её так мало. Визуализация мировых запасов в сравнении с тем, что реально доступно людям.

Пресная вода — 2.5% всей воды Земли. Доступна — 0.007%

B Зона 02/04 · км 00.14

Город

Вода входит в город как ресурс. Она проходит через ГЭС, трубы, краны — и выходит изменённой.

8 инсталл.
ГЭС · трубы · кран
Инсталляции зоны Город
Листать
ГЭС07 / 19
Энергетика

ГЭС

Как поток воды становится электричеством. Модель гидроэлектростанции — от турбины до розетки. Энергия потока, которую слышно и видно.

Гидроэнергия даёт 17% мировой электроэнергии

Трубы08 / 19
Инфраструктура

Трубы

Сеть городского водоснабжения: от водозабора до крана. Как вода попадает к вам домой — и почему это сложнее, чем кажется.

Длина труб водоснабжения Москвы — 12 000 км

Очистка09 / 19
Технология · Процесс

Цепочка очистки

Полный маршрут воды через очистные сооружения. Механическая, химическая, биологическая очистка — каждый этап можно потрогать руками.

Прежде чем попасть к вам, вода проходит 10+ этапов

Дом10 / 19
Личное · Быт

Дом

Сколько воды уходит на ваш день? Интерактивный счётчик считает расход при каждом бытовом действии — душ, готовка, стирка, кофе.

Средний россиянин потребляет 250 л воды в сутки

~11 / 19
Производство

Скрытая вода

Сколько воды нужно, чтобы произвести футболку, телефон или чашку кофе? Водный след вещей, которые мы не замечаем.

1 кг говядины = 15 000 литров воды

12 / 19
Химия воды

Жёсткость

Что такое жёсткость воды, почему накипь — это не просто неприятность, и как разная вода по-разному влияет на вкус еды и напитков.

Вкус чая зависит от pH воды на 40%

⋮⋮13 / 19
Загрязнение

Сток

Что уходит в канализацию из городских улиц после дождя. Как ливневая вода стала отдельной экологической проблемой современного города.

80% загрязнений океана приходят с суши

14 / 19
Будущее · Технологии

Умный город

Как современные технологии помогают городам экономить воду: датчики, умные краны, повторное использование сточных вод.

Умное водоснабжение снижает потери на 30%

C Зона 03/04 · км 00.28

Океан

Посетитель встаёт за штурвал. Платформа качается — как настоящая палуба. Управление лодкой в шторм: 360° проекция, живое движение, физическое ощущение воды.

2 инсталл.
штурвал · шторм · глубина
Инсталляции зоны Океан
Листать
Штурвал15 / 19
Управление · Шторм

Штурвал

Посетитель встаёт за штурвал на подвижной платформе. Платформа качается — имитация палубы в шторм. Вокруг — 360° проекция океана. Управляешь лодкой, которая реагирует на движения рук.

Подвижная платформа: физическое ощущение качки и морского хода

Морские обитатели16 / 19
Биология океана

Морские обитатели

Погружение в глубины: от поверхностных вод до абиссали. Каждый слой — особая среда, особые формы жизни, особый свет и давление.

80% видов Земли живёт в океане — исследовано менее 5% глубин

D Зона 04/04 · км 00.41

Арктика

Финальная глава. Лёд — это память воды. Арктика хранит историю климата за сотни тысяч лет — и тает быстрее, чем мы думали.

3 инсталл.
лёд · архив · финал
Инсталляции зоны Арктика
Листать
Ледяной архив17 / 19
Климатология · Время

Ледяной архив

Ледяные керны как хранители времени. Пузырьки воздуха в арктическом льду — это воздух, которым дышали динозавры. Буквально.

Самый старый лёд хранит воздух возрастом 800 000 лет

Таяние18 / 19
Климат · Будущее

Таяние

Интерактивная модель: что изменится при подъёме уровня моря. Никакой паники — только честные данные и пространство для собственного вывода.

Если растает весь лёд — уровень океана поднимется на 65 м

Дух Водопада19 / 19
Финал · Личный документ

Дух Водопада

Финальная точка маршрута. Посетитель прикладывает браслет — и возвращает Духу Водопада силы, собранные в каждой из зон. Персональный артефакт: путь записан, задание выполнено.

Цель — вернуть силы Духу Водопада, пройдя весь маршрут

05 Квест

Собери капли

RFID-браслет
19 точек сбора
Дух Водопада
01
Браслет на входе

Каждый посетитель получает персональный RFID-браслет. Он становится ключом ко всем инсталляциям выставки.

↳ Старт
02
Касание = капля

У каждой из 19 инсталляций — считыватель. Прикоснулся браслетом — получил каплю. Пройти всё — главная цель.

↳ Маршрут
03
Четыре зоны

Природа, Город, Океан, Арктика — каждая зона открывает свои капли. Маршрут ведёт вперёд, как течение реки.

↳ Прогресс
04
Вернуть силы Духу

Финальная станция: браслет считывается — Дух Водопада получает силы, собранные на маршруте. Задача выполнена.

↳ Финал

Вода была здесь до нас и будет после.
Задача: дать ощутить это телом.

Tanya Samarakovskaya · Creative Director · Путь воды
06 Процесс

Как это создавалось

От брифа
до финала
Full cycle
Рабочие материалы · скриншоты процессаN° 06.1
01 · старт Начало разработки
Начало разработкиПервые рабочие схемы и доски
02 · вайрфрейм Вайрфрейм зала ТЭЦ
Вайрфрейм зала ТЭЦСхема размещения инсталляций
03 · панорама Панорамная раскладка зоны Река
Полная раскладка зоны РекаПанорамный разворот · сценарий взаимодействия
03.1 · логика игры Логика речной игры
Логика речной игрыИгровые правила и поведение русла
04 · интерфейс Сценарная схема
Сценарная схемаЛогика переходов · структура маршрута
04.1 · объект Кран-фонтан
Кран-фонтанОбъект экспозиции
05 · зона Природа Разработка зоны Река
Зона ПриродаРазработка речного интерактива
05.1 · зона Океан Анимация зоны Океан
Зона ОкеанАнимация среды · движение воды
06 · анимация Анимация капель
Анимация капельMotion-разработка · поведение элементов
Варианты водопада · Дух ВодопадаN° 06.2
· скетч Скетч Духа Водопада
Дух Водопада · скетчПоиск образа персонажа
Варианты персонажей · разработкаN° 06.3
· поиск образов Варианты персонажей — поиск образов
Поиск образов персонажейСостояния воды · хранители зон
· разработка Варианты персонажей — разработка
Проработка персонажейСилуэты, мимика, характеры
· цвет и форма Варианты персонажей — цвет и форма
Цвет и формаПоиск финальной палитры персонажей
· финальная линейка Варианты персонажей — финальная линейка
Финальная линейка персонажейWatty · Icey · Hotty · Salty
07 Роль и масштаб

Что сделано

CD · Арт-дирекшен
Сценография
Full cycle
N° 07.1 — Масштаб проекта Путь воды · Москвариум
500м²
Площадь
Постоянная экспозиция ВДНХ
19
Инсталляций
Сенсорных, проекционных, физических
4
Зоны
Природа · Город · Океан · Арктика
40+
Проекторов
+ 30 управляющих компьютеров
10т/д
Живой воды
Замкнутый цикл ежедневно
14
Персонажей
Уникальных хранителей зон
350м
LED
50 контроллеров света
5т
Металл
Несущие конструкции инсталляций
10+км
Кабель
Структурированные кабельные трассы
360°
Проекция
Панорамный иммерсивный зал

Уникальные решения проекта

01
360° панорамная проекция
Иммерсивное путешествие на корабле
02
Подвижная платформа
Имитация качки и морского хода
03
Кран-фонтан с настоящей водой
Замкнутый цикл, 10+ т воды/день
04
Машинное зрение и нейросети
Отслеживание движения посетителей
05
RFID-квест и Дух Водопада
Персональный маршрут в браслете
06
Сенсорный экран 4+ метра
Управление руслом и рельефом

Роль в проекте

Creative Director · Full cycle · 2022—2024
Четыре направления
Tanya Samarakovskaya
01
Концепция и нарратив Смысл, маршрут, сценарий
Структура зон Маршрут Легенда Сценарий
02
Арт-дирекшен Визуальная система выставки
Визуальная система Колористика зон 14 персонажей Навигация
03
Сценография Пространственная режиссура
Планировка ТЗ на 19 инсталл. Подрядчики Авторский надзор
04
Интерактив и контент Логика касаний, тексты, UX
RFID-механика Дух Водопада UX всех точек Тексты и контент
05
Руководство проектом Бюджет · сроки · кризис-менеджмент
Бюджет проекта Управление сроками Поиск подрядчиков Контроль исполнителей Кризис-менеджмент
Креативный директор Москвариума
Tanya Samarakovskaya
Проект
Москвариум (ВДНХ)
Формат
Постоянная экспозиция
Площадь
500 м²
Инсталляций
19 объектов · 4 зоны
Период
2022—2024